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大家好今天来介绍c4d(c4d是什么软件)的问题,乐鱼体育leyu,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。
CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件。
CINEMA 4D由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。
Cinema 4D应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。
发布历史
1990年,创始人Christian和Philip Losch在编程比赛中获奖。
1991年,FastRay (CINEMA 4D最初的名字)在Amiga平台上发布。
1993年,CINEMA 4D V1在Amiga平台上发布。
1994年,CINEMA 4D V2在Amiga平台上发布。
如下:
1、是德国MAXON开发的三维软件,可以建模材质灯光绑定动画渲染等功能,在影视特效、动画设计、工业医药、物理等方面都有强大的内置。
2、C4D能用于很多行业,它跟MAYA、3DMAX属于同类软件,只是早期一直都在苹果电脑上面,近几年才移植到WINDOWS上。
3.电影特效《蜘蛛侠》《阿凡达》《黄金罗盘》《2012》等电影都有C4D参与制作,电视栏包比如新闻联播一开场,那个地球以及飞来的大金字这种东西就叫栏包。
4、产品外观设计代表作有宝马汽车,西门子电器,以及三星手机的外观造型,建筑设计上德国重建二战时被摧毁的伍兹堡皇宫就是用C4D制作的效果图。
C4D具有以下优势:
1、 文件转换优势
从其他三维软件导入进来的项目文件都可以直接使用,而不会担心会不会有破面、文件损失等问题。
2、 迄今为止最强大的系统之一
C4D的毛发系统,便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。
3、 高级渲染模块
CINEMA 4D拥有快速的渲染速度,可以在最短的时间内创造出最具质感和真实感的作品。
4、 BodyPaint 3D
三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。
5、 MoGraph系统
它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。
6、 C4D的预制库
C4D拥有丰富而强大的预置库,你可以轻松的从它的预置中找到你需要模型、贴图、材质、照明、环境、动力学、甚至是摄像机镜头预设,大大提高了我们的工作效率。
C4D—
Cinema 4D应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现。
例如影片《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》(Van Helsing)、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林大反攻》(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。
Cinema 4D的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。
两年后,在1991年FastRay更新到了1.0,但是这个软件当时还并没有有涉及到三维领域。1993年FastRay更名为CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上发布。
德国MAXON公司出品的CINEMA 4D,是一套整合3D模型、动画与算图的高级三维绘图软件,一直以高速图形计算速度著名,并有令人惊奇的渲染器和粒子系统,其渲染器在不影响速度的前提下使图像品质有了很大的提高,针对打印、出版、设计来创造产品视觉效果。
2010年9月1日发布的CINEMA 4D R12,MoGraph升级为2.0,渲染比R11快2倍。
全新改版的MoGraph2被誉为真正强化CINEMA 4D的创作工具!MAXON也承诺将提供更多更优质的软体工具,持续协助3D设计工作者时先更进阶的创意发想。
模块组件
1、MoGraph:在Cinema 4D 9.6版本中首次出现,他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为Cinema 4D添上了一个绝对利器。
它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。
2、Hair:Cinema 4d所开发的毛发系统也是起今为止最强大的系统之一。
3、Advanced Render:高级渲染模块。Cinema 4d的渲染插件非常强大可以渲染出极为逼真的效果。
4、BodyPaint 3D:三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。
5、Dynamics:动力学模块提供了模拟真实物理环境的功能,通过这个模拟的空间可以实现例如重力、风力、质量、刚体、柔体等效果。
6、MOCCA:骨架系统,多用于角色设计。
7、NET Render:网络渲染模块,可以将几台电脑用网络连接起来,进行同时渲染,可以大大增加渲染速度。
8、PyroCluster:云雾系统
9、Sketch & Toon:二维渲染插件,可以模拟二维的效果,例如马克笔效果、毛笔效果、素描效果等。
10、Thinking Particles:粒子系统
基础倒是不要什么基础,无论是学什么,只要坚持下来就能学会。
如何系统科学的学习C4D?
1.设备应该选用哪一种?
这张图片是对电脑配置的最低要求,如果你想做三维包装,那么配置不能低于这一点,否则会卡顿你怀疑人生。(但我觉得你应该已经过了选装备的阶段)
2.软件下载。
这一点,我就不多说了,大家直接去百度就好了,各种版本的安装包和安装方法一应俱全,用哪一个版本?十七,十八,十九,二十版都可以。只要不是太低的话,我觉得没有多少要求。
3.学习的过程是怎样的呢?
我想说的是,既然准备好精进这个技能,那肯定不是我只需要会软件操作就可以了,而是我完全有能力从接手项目到完成全部工作。
这个全过程包括:构思规划(得到客户需求后)→建模(提供模型不需要自己建造)→灯光材质→关键帧调整→绘制输出(将整个动画序列绘制出来)→合成(结合AE或其他特效软件完成)。它是整个学习的过程,需要分阶段合理安排时间,系统地学习。
4.如何选择教程呢?
到时大家都来一探究竟?但是今天不想和大家分享教程刚才拜读了各路大咖给提供的自学教程,心里真是五味杂陈啊,其实能分享出来自己整理好的教程网站,也就是想要给大家一些帮助,这点情还是要领悟,但是...
希望朝着熟练掌握的方向发展,即能够独立完成工作的程度,而不是“某快速入门教程,渲染教学,灯光教学”这样的零碎而基础的东西。
以上就是小编对于c4d c4d是什么软件问题和相关问题的解答了,希望对你有用
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